• GDC

    • 2016年GDC游戏开发者选择奖完整列表

      全球游戏开发者大会(GDC)主办方UBM Game Network透露,2016年3月14-18日在美国旧金山举行的GDC大会到场用户突破了2.7万名。会议期间,该公司公布了第16届GDC游戏开发者选择奖以及独立游戏奖。

      2016-03-22
    • 游戏开发者大会勾勒VR行业未来图景

      在今年游戏开发者大会现场的任何角落,你都难以躲开VR的概念。无论是?#24067;?#29983;产商、技术提供商、内容开发者,所有人都在谈论VR。展会中心最醒目、占地面积最大的是VR体验区,无论是育碧、EA这些开发大厂还是在展区角落里不起眼的小开发商,多多少少都要和VR扯上些关系。

      2016-03-22
    • 微软因在GDC派对疑歧视女性而公开道歉

      微软因为性别歧视遭到了舆论的谴责。据悉微软在本周的GDC游戏开发者大会上举办了一场会后派对,?#36824;?#20026;了营造更加热?#20540;?#27966;对气氛,微软邀请了几位职业的女性舞者来助兴。然而唯一的问题在于,这些女性的穿着都过于暴露,尤其是这场派对就在微软官方举办的“游戏业中的女性”专业讲座之后举行。

      2016-03-21
    • GDC座谈会:免费游戏正在进入VR游戏市场

      在旧金山GDC会议的一场座谈会上,游戏开发者们和VR专家们表示,免费游戏正在进入虚拟现实市场。现在,很多工作室期望消费者们会在VR体验和游戏上有很多的需求,花很多钱。基于这样的想法,出现了AirMech这样的游戏——一款在PC上免费,但是在Oculus Rift上需要花费40美元的游戏(本月发布)。但这种在VR上收更多钱的方法只是因为现在他们是新奇的,这种方法也许不会持久下去。

      2016-03-21
    • GDC:开发者探讨如何应对中国山寨手游

      不少中国游戏业者山寨其他厂商手机游戏现象引发关注,手机游戏研发安全软件SEWORKS事业发展副总Mary Min表示,单一受欢迎的手机游戏在短短一年可以产生将近十亿美元的产值,在中国每天都有人在观察App store或Google Play的新游戏找合适的来山寨,游戏开发商必须花时间在游戏加上安全措施,最好游戏一开始就在全球上市等,来面对现今这样的乱象。

      2016-03-17
    • GDC座谈:核心玩家和休闲游戏非二元对立

      核心与休闲玩家并非对立关系。“从逻辑角度来说,你很难解释这些问题,因为它们真的是愚蠢的部落式行为。”丹尼尔·库克表示。“我不喜欢这种?#35892;?#21363;彼的划分方法。全球玩家人数超过10亿,不同玩家群体有不同的游戏喜好。当你试图将玩家划分成为两个阵营时——我们和他们——你既是在伤害他们,也伤害了自己。”

      2016-03-16
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