• 讲故事入门:如何创作有吸引力的游戏剧情?

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】

    Gamelook报道/近两年来,剧情向游戏在?#30340;?#30340;热度?#20013;?#21319;温,《Florence》、《底特律:变人》、《奇异人生》和《记忆重构》等都是比较典型的案例。不过,开发者做游戏剧情的目的是什么?对于大多数人来说,通常有以下两个因素:其一,?#25512;?#20182;人分享他们的观点;其二,希望通过这个产品变现。

    我们不妨从在线游戏研发的角度来看,为了做到付费模式的成功,一款游戏需要吸引尽可能多的用户,并?#39029;?#26399;保持他们的参与度。出于这个原因,你需要给玩家提供一个独特而有趣的故事。再直接一点说,你的游戏受欢迎?#28909;?#20915;于这个故事到底有多好。

    所以,你该如何创作一个具有吸引力的故事?我们可以从以下几个问题来了解其中的细节:

    你的游戏需要多少故事?

    大多数的游戏都可以分为三种类型:剧情很少或者几乎没有的游戏、需要故事推动进度的游戏和?#30475;?#30340;剧情游戏。

    第一个类别包括简单的逻辑解谜游戏、数字版桌游等品类,如果在俄罗斯方块、麻将或者纸牌里加入太多故事,反而过犹不及。像《Smash Hit》这样的纯物理游戏,简单的故事又不符合游戏设计需求,所以这类游戏也被称为“无脑游戏”。

    第二个类别属于中规中矩,也是市面上占比最大的游戏。这个区间的大多数游戏都需要有剧情设定,因为它们都是基于重复的游戏机制,剧情是削弱游戏体验重复感的重要手段之一,也让玩家有耐心去发?#20013;?#32454;节、解锁新选择。

    第三个类别包括文字任务游戏和自定义剧情游戏,一个比较好的案例就是Telltale Games旗下的一系列剧情游戏(行尸走肉、权利的游戏等)。

    Telltale Games出品的《我的世界:故事模式》

    还有些游戏不属于以?#20808;?#20309;类别,比如《模拟人生》或者《Pokemon Go》,它们根本没有任何真正意义上的剧情,?#27604;唬?#20320;也可以说,世界建造本身就是一个游戏故事。

    如何创作你的游戏故事?

    为游戏写故事,和写小说或者电影剧情基本上是一致的。

    选择剧情设定

    在任何一款游戏里,设定都是很重要的,它直接决定了游戏情感和目标用户群。一栋维多利亚时代的公寓、一艘太空飞船或者一个中世纪村落都可以是故事的背景设定。如果你需要这部分的灵感,可以参考最?#19981;?#30340;书籍或者电影,甚至是时下最热门的话题。玩家们?#19981;?#35774;计精良、能够带来立体感(并不只是图形?#24076;?#32780;是有历史的地点)的设定。

    选择你的游戏故事

    实际的游戏机制可以使任何玩法,从三消到隐物游戏,再到农场经营都可以。但不同的关卡之间,玩家们可能解决一个案件、找寻一个走失的家庭成员、尝试?#36153;?#26790;想的职业生涯等等。

    需要谨记的是,每一个好的游戏故事都需要有冲突感,而冲突可以分为以下三种:

    内部冲突:主角难以解决自己的问题;

    个人冲突:两个角色之间的冲突;

    外部冲突:主角和强大的外部力量之间的冲突。

    主角与邪恶领主之间的对?#25925;?#22806;部冲突、主角与讨厌的邻?#21448;?#38388;的纠纷是个人冲突,通常情况下,外部冲突是大多数游戏可以采取的思路,但这并非硬性要求。

    多故事线的做法是不错的选择,除了主要冲突之外,你的游戏还可以有一些背景故事发生。与其他角色建立关系、击败小团伙、收集工艺品,这些都是故事的一部分,而且可以增加更多的深度,而众所周知,有深度的故事可以让游戏更有趣。

    选择你的角色

    每个故事都需要一个主角,可以是玩家、或者玩家控制的角色,他们的动作可以决定游戏故事的发展。

    一个故事还需要配角,有些人是辅助玩家,?#25925;?#20219;务等等,每个配角都需要有背景故事、个性和目的。

    当你做配角的时候,要?#39318;?#24049;:这个人在做什么?他们与主角合作的原因是什么?他们在剧情中的目标是什么?了解所有这些细节,你的剧情才会有比较强的连贯性。

    选择开篇方式

    你是想让玩家在开始的时候一无所知,然后通过一系列任务了解所有故事细节??#25925;?#24320;始就让他们有清晰明确的目的,随后在他们达成目标的路上增?#26377;?#30340;障碍?无论是哪一种情况,你都需要清楚地知道游戏里发生了什么,哪怕玩家自己根本没有留意。

    给游戏故事做一个解决方案

    主角最终是可以打败邪恶领主,?#25925;?#35201;经历永无止境的挣扎?两个选择对于不同的目的来说,都是不错的。如果你有能力?#20013;?#32473;游戏提供新内容,那么最好的选择就是让玩家完成一些小的故事线,增?#26377;?#21095;情,保持主要冲突呈开放式状态。如果你的游戏加入了需要有明确结局的剧情,那么,是皆大欢?#19981;故僑媒?#33394;失败?是让玩家操作决定游戏结?#21482;故敲看?#32467;局都一样?

    还需要注意的是,在PC、主机和手游平台,游戏剧情的做法是不一样的。PC和主机游戏主要是通过购买的方式付费,而手游通常需要通过?#20013;?#30340;游戏内广告或者付费VIP帐号?#20013;?#33719;得收入,因此最适合手游的故事就是让玩家始终有新的秘密可以探索,最好是永远不会停止。?#27604;唬?#36825;也取决于你选择什么品类。

    了解了这些之后,你就应该做出了一个非常具有继?#34892;?#30340;故事。

    要不要使用游戏故事生成器?

    网络上有很多服务可以生成剧情,如果你只是刚开始做故事,这些看起来很有吸引力。

    剧情生成器的优势:简单、快捷;可以帮你实现非传统的创意或者各种想法的融合。

    剧情生成器的缺点:人们对随机生成的故事投入的情感较少,而?#39029;中?#20570;下去没那么有趣;由于故事没有经过深?#38469;?#34385;,很大的可能是,你在后续无法做到剧情连贯;这些工具通常目标是作家,但在短篇故事行得通的做法,在游戏里不一定受欢迎。

    总的来说,故事生成器是个很好的工具,但只能用来做辅助工作,如果仅仅以来这些工具,并不能给你的游戏带来具有吸引力的故事。

    如何评估你的游戏故事?

    做出了游戏故事之后,就可以开始测试了。如果你是独自工作,那么最好是经常让其他人提出看法,因为他们可能看到你没有注意的东西。他们可能会指出你做的多余的剧情不连贯,或者给主线剧情提出新的想法,只需要记得,要在你的目标用户群测试,否则得到的建议和反馈并不一定客观。

    ?#27604;唬?#23547;找目标用户并且让他们对你的游戏?#34892;?#36259;也是说起来容易做起来难,包括用户体验和技术细节都要优化。

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