• 小游戏变现要注意什么?四种用户细分的方法

    用户细分意味着更高的收入

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】

    Gamelook报道/作为开发者,需要努力为所有玩家创造引人入胜的游戏体验。然而玩家之间差别很大,喜欢不同的游戏方式。对于玩家来说展示更多符合他们个性的内容,也意味着他们会投入更多时间和金钱在里面,对于开发者而言,这也意味着更多的收入。

    什么是用户细分?

    用户细分:指根据玩家行为和统计数据(如年龄,国别,性别,付费玩家和免费玩家)将玩家分成若干不同群体的过程。开发者通过提供个性化体验,提高玩家参与程度,增加玩家付费的热情,在合适的时间提供合适的内容给玩家,设置相应的路径吸引玩家内购或是参与到内置广告之?#23567;?/p>

    四种用户细分的方法:

    ?其实还是有很多办法去实现用户细分,在IronSource平台上,那里有14种用户细分的方法,我们可以根据自己服务器上的数据来实现自我平台的用户细分。

    ?#20445;?#20184;费玩家

    这部分的群体包括内购玩家群体,需要注意广告的数量,必须确保不会激怒他们,因为开发商已经从这部分玩家身上赚到钱了。

    这也不意味着无事可做,向付费玩家展示较少的广告。或者可以向付费玩家展?#23601;?#26679;的广告内容但是他们看完广告的收益和普通玩家相比要低一些。开发者应该根据收入来进一步进行对用户进行细分。我们通常将玩家分成鲸鱼,海豚和小鱼。鲸鱼是你游戏中消费最多的群体,但却是数量最少的一部分人。海豚是一个更大的群体,他们花了很多钱,但并没有鲸鱼那么多,最后,小鱼紧随其后。这样的划分可根据游戏类型延伸扩展。

    根据游戏获得的收入,针对不同的群体提供不同的广告体验(广告频率,奖励,广告组合等),频率意味着游戏开发者控?#39057;?#20010;玩家看到广告的次数,而速度意味着开发者管理每个广告之间间隔的时间。对于鲸鱼玩家群体他们看到广告数量是0,而海豚群体的玩家看到的广告数量是?#20445;?#23567;鱼这部分玩家看到的广告则更多。

    2:深度参与的玩家

    对于那些积极参与游戏内置广告的玩家,内置广告的魔力在于能够将免费玩家转换为付费玩家。当那些深度参与的玩家接触到只有付费玩家才能获?#23186;?#21169;,那么他们转换的机会将大大提升。为什么会出现这种情况?原因在于他们在游戏中投入了很多时间和精力。这也意味者他们能?#27426;?#28216;戏留存率和收入作出贡献。

    对于那些每天都观看十次内置广告的玩家,他们为游戏收入作出了很大的贡献,因此对于这部分玩家提供额外的广告是有必要的。

    3:不付费玩家

    这些玩家不会参与内购,同时也不会观看内置广告,开发者可以使用用户预测工具,首先确定哪些用户不会参与到游戏内购行为,一旦确定了这部分的玩家群体,那么就在游戏启动页面采用Banner广告,确保这部分群体也能覆盖。

    4:国别

    根据玩家付费程度对玩家进行划分,同时我们还可以根据国家进行进一步区分,例如美国玩家和印度玩家他们的付费习惯截然不同。

    给T1国家的玩家群体观看广告,这时候给与双倍奖励他们进行游戏内购的热情会更高,因为他们的可支配收入更高。T2和T3国家可以采用不同的策略,甚?#37327;?#20197;将游戏商店替换成推广墙,应用内购买在T2和T3国家其实相比T1国家会更少。

    总结

    用户细分在开发者?#31181;?#21487;以是一件强大的工具,无论你是独立开发者还是一个二十人的团队。通过细分可以显著提高用户参与程度和游戏收入,采用用户细分来内置广告效果?#19981;?#26356;?#29992;?#26174;,更容易让开发者取得成功。

     

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