• 网易游戏学院:二次元游戏设计指南

    导读:想要以正确的姿势搭上二次元的车,首先要了解二次元产品标签的重要性。如何制作一款无厘头、特征化的二次元游戏?在形象设计和包装设计上有哪些技巧?本次,围绕《非人学园》的概念与玩法设计,《非人学园》策划神奇老王为大家带来介绍。

    本次分享分两期推送,此为第一期。

    一、“二次元”是什么

    一般意义上的二次元的用户,我们常常理解为动漫、游戏、小说(ACGN)领域的用户群体,他们常常用爱发电,并能衍生出很多UGC的内容。但是二次元并不完全等同于ACGN。

    以网易LOFTER记录的二次元标签为例,我们发现,一部分用户善于为爱?#20040;?#26631;签,并形成标签群组,逐渐发展成圈子。

    标签代表了与众不同与标新立异,这正是年轻用户的内心诉求。比如B站中的“鬼畜”,得到越来越多的二次元用户?#21335;?#29233;和支持。由此我们可以得到启示,ACGN恰巧是二次元文化的表?#20013;?#24335;,关注年轻用户的审美与价值取向会比考究二次元类型更有意思。

    二、标签二次元产品的核心支柱

    标签化可以理解为二次元用户对自身群体?#21335;?#20998;,如《阴阳师》的标签为“和风”、“妖怪”,是鲜有的和风美术与妖怪养成。

    还?#34892;?#22810;成功的二次元游戏,通过在细分市场的布局与运营,在ACGN中确立了知名的品牌,常见的戏份标签有“拟人”、“战舰”、“魔法”、“英灵”等。

    这些成功游戏有一个共同点——它?#24039;?#21450;的领域足够细分,能?#26377;?#20247;且硬核的点,发散成覆盖度极高的IP

    标签可以归纳到游戏中的人设、世界观、剧情设定中,?#27492;?#24179;常无奇,却能精准地把握住用户喜好。相似的?#24039;?#22806;形,但拥有独特的标签属性,也能聚焦到目标用户的需求。

    就如?#22411;?#22899;团,对于不了解的人,乍眼一看觉得每个人都长得相似,但是粉丝能准确分辨出心仪成员的特征,这个有点“?#21462;保?#36825;个有点“?#20004;俊保?#25104;员之间在本质上有很大的区别。

    因此,一款产品若带有一个明显的定位标签,即使它是芸芸二次元游戏中的一款,即使拥有着相似的二次元风格,但是它也能因为独特的标签拥有属于自己的拥趸者。

    独特的标签除了能精准快速地抓住用户之外,还能刺激到用户?#21335;?#22909;痛点,给用户带来?#20013;?#24778;喜,并形成浓厚的感情,从而增强用户的粘性。

    三、《非人学园》形象设计方法

    二次元游戏的最大卖点在于人设与世界观,对于MOBA类型的《非人学院?#32602;?#20248;先考虑的是人设。人设的刻画,我们有一句口诀,“形象设计5步走,脑洞?#24039;?#31435;刻有”!可以简单总结为5个步骤:

    标签提取

    特征强化

    收集参考

    剪影尝试

    融入世界

    1、标签提取

    为了让用户能加强对于标签的记忆程度,在设计之初,开发者就需要将标签融入?#24039;?#20869;核,并通过特征强化?#30830;?#24335;来丰满?#24039;?#30340;外形。以《非人学园》的“马哥”为例。

    当把“马哥”外形刨除,可以用标签来描述他的人设。红色标签代表内在气质,蓝色标签代表的是外在形象,从两个维度来提取?#24039;?#26368;核心的特色,从而逐渐地联想、扩散,把抽象的标签具象化成一个真实的人物。

    “马哥”是一个龙马的形象,最早的雏形来源于《西游记》。西天取经师徒五人,最常?#36824;?#20247;遗忘的是白龙马。白龙马,亦龙亦马,最常被忽视,我们希望刻画出一个反差的性格特色——不想被忽视,希望“翻身农奴把歌唱”,C位出道的龙马。

    我们经过一系列的脑?#21019;?#20316;,为“马哥”发散出?#30333;?#24651;”、“歌手”、“过气”、“帅裂苍穹”等一系列抽象的标签,逐渐从外在与内在来丰富?#24039;?#24418;象与性格,最后各个标签互相?#36234;?#25104;功,便有了这么一个鲜活的形象。

    现实生活中,我们常常会有创意枯竭的时候,没有办法发散出太多脑洞。这时可以运用数学排列组合的方式,来构建出形象创作的步骤。

    塚本博义的《卡通形象设计》中,有提到一个公式:形态X衣装X个性=无限大!简单来说,就是通过排列组合的方式制作一个?#24039;?#30697;阵,把能联想到的关键词罗列出来,将独特、有意思的标签组合起来,形成超现实、有创作力的?#24039;?/strong>。例如将大猩猩与岩石组?#24076;?#24182;赋予它独特的性格特点,最?#31449;?#21487;以成为一个极具生命力的?#24039;?/p>

    总结来说,脑洞不大不要紧,可以大胆的去罗列标签,并将标签随机组?#24076;?#26368;后可以诞生出一个意想不到的?#24039;?/strong>。

    但在标签组合的过程中,有一点需要谨慎小心。除非需要设定一个反派?#24039;?strong>不然不要将两个不受欢迎的、极端的内外在标签组合在一起。

    例如《非人学园》的顺风耳,作为一个拥有“猥琐”、“好色”内在标签的?#24039;?#22914;果我们选择以一个邋遢的大汉作为外形,会受到很多用户的反?#23567;?#22240;此我们选择了Q萌的、小动物的外形进行搭配,形成反差萌的效果。

    《非人学园》的人物形象设计很注重“一个核心,两个关键”。核心是提取带梗的标签,关键是提取外在与内在两个标签。同时“找好参考”很重要,来发散我们的设计灵?#23567;?/strong>

    除了标签提取以外,接下来还有特征强化、收集参考、剪影尝试、融入世界这四步要走。这些方法在《非人学园》里具体是如何运用的?《非人学园》又是如何做包装设计的?我们下一期再进行详细讲解。

    本文来自网易游戏学院,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

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