• IHS:云游戏市场规模在2023年将突破25亿美元

    日前,根据市场调查机构IHS Markit公布的最新报告,越来越多的消费者乐于放弃他们的游戏所有权(甚至是数字所有权),来换取更便宜、更便捷的虚拟替代品。报告中还指出2018年云游戏行业累计产生高达3.87亿美元的“消费者支出”,其中索尼领先。

    这里的“云游戏”通常是指类似于索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微软即将推出的Project xCloud这样的平台。虽然这些服务在游戏选择和特定功能方面各不相同,但它们有一个共同点:它们不需要用户拥有强大的游戏主机或PC就能玩最热门的游戏。

    在多数情况下,玩家所需要的就是一个可靠的互联网连接,足够的现金以及支付少量的每月订阅费用。你可以将这些平台认为是游戏界的Netflix或者Hulu。

    IHS Markit认为,这一新兴产业将在未来几年进一步增长:到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。Markit分析师Piers Harding-Rolls指出,由于该行业刚起步时候的混乱和野蛮发?#22815;帷?#26126;显滞后”,也就是说游戏玩家需要更多的时间来?#35270;?#36825;个市场。

    本文来自人民网-游戏,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

    关注微信
    新疆体育彩票11选5
  • 澳洲幸运10开奖直播 华东l5选5走势图连线 2011开彩票投注店 6场半全场第14086期 内蒙古快3开奖1001内蒙古快3开奖 体彩福建36选7开奖查询 微信足彩中奖 20选5中奖 湖南幸运赛车现场直播 赌场大亨之新哥 黑龙江快乐十分遗漏查询 山西快乐十分前三技巧 东方6+1生肖开奖结果查询 中央5不转播德甲意甲 吉林快三开奖日期