• 偷师宝可梦,这款日厂做的JRPG手游在全球火了

    《亘古幻想》主要借鉴了宝可梦系列精髓的“收集养成”,不过关键的美术似乎可以说差之千里,完全是两种不同的风格。相比之下,《亘古幻想》画风更加成熟,面向年龄段偏成人。

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】

    Gamelook报道/在对手游说“真香”以前,任天堂庞大IP储备对其他开发者而言近乎是一座宝库,有取之不尽用之不竭的创意和想法可以学习。会不会被“最强法务部”盯上暂且不谈,的确有一部分厂商靠着在手游领域模仿任天堂存活,甚至还混得挺滋润。

    特别是对于日本当地厂商而言,如果说做中国小厂商躲不开的是回合制抄梦幻、国战抄征途,日本厂商要做怪兽收集玩法,同样也避不开宝可梦的庞大身影。

    日本手游开发商ZigZaGame正是这样一个角色,据App Annie数据显示,最近由ZigZaGame研发的日系RPG手游《亘古幻想》(Evertale)靠?#29260;?#25797;长的怪兽收集养成,成功进入App Store 23个国家?#20599;?#21306;的下载榜TOP10,而游戏的副标题正是容易让人误会的“收服&进化怪兽”。

    典型JRPG+宝可梦收集内核,怪兽可收服可抽取

    ?#27604;唬?#20005;格意义上来说,ZigZaGame有没有构成对任天堂和宝可梦公司的抄袭不好说,至少在公认的“玩法不算抄袭”的语境下不算。《亘古幻想》主要借鉴了宝可梦系列精髓的“收集养成”,不过关键的美术似乎可以说差之千里,完全是两种不同的风格。相比之下,《亘古幻想》画风更加成熟,面向年龄段偏成人。

    同时,在其他层面《亘古幻想》或多或少带有了一些宝可梦的影子,包括大地图的“?#36947;住?#35774;定,玩家在地图上走动有可能出发随机事件以及战斗。战斗过程中,如果将某个怪兽的血量削减到一定比例之下就可以进行收服,这一点同样与宝可梦一脉相?#23567;?#30001;于“?#36947;住?#30340;设定,野外遇到稀有怪兽的概率并不高,增加了氪金抽取怪兽的?#26790;?#20043;地。

    战斗玩法同样是回合制,但和宝可梦系列基本是单对单不同的是,《亘古幻想》采取了和大多数回合制游戏一样的打群架(玩家方最多可上场4名角色),而且人性角色与怪兽可以混杂上场,场面非常有趣。

    由于上场角色较多,《亘古幻想》有空间设计更加复杂的战斗系?#22330;?#36825;也是JRPG的传?#24120;?#36890;过大量对话、过场等剧情剧情丰富世界观,再借助复杂的、有一定上手难度的战斗系统拓宽游戏的玩法深度。

    比如游戏中设计了TU值设定,TU值是决定出场角色出手顺序的关键,也是影响玩家战中策略布置的关键因素。灵气(怒气)值则会在战斗中不断积累,达到一定限度便可释放更多技能。

    加上属性克制也是典?#20599;腏RPG风格?#26680;?#20811;火克木克风,光暗互克。游戏战斗系统无论上手还是实际过程?#21152;?#19968;定难度,比?#20808;?#26131;造成玩家卡关,这既是?#26007;?#28857;也是玩家集中吐槽之处。

    蹭IP+?#36824;?#25512;荐“煽风点火”,23地下载榜TOP10

    《亘古幻想》于3月21日在App store和Google Play双端上线,游戏采取了全球发行的策略,商?#30340;?#24335;为0.99美元售价+内购并行。截至到4月1日,《亘古幻想》在App Store 23个国家?#20599;?#21306;的下载榜排进前十。

    游戏走红的原因无外乎“类宝可梦”的身份,不少玩?#39029;?#30528;“收服&进化怪兽”卖点而来,其中代表是美国玩家。同样,?#36824;?#25512;荐也功不可没,App Annie显示上线10余天以来,《亘古幻想》在全球?#27573;?#20869;获得了超过700次推荐。

    加上JRPG本身在欧美有一定市场,玩家能够接受类似玩法,成为了《亘古幻想》能在短时间内走红的原因。

    有趣的是,虽然?#36824;?#38750;常给面子大推了《亘古幻想》,游戏实际取得的成绩也不错,但玩家反馈却有点不留情面。截至4月1日《亘古幻想》在App Store评级仅为2.4星(5星制),玩家在Google Play上友善些,但也没到4(3.9)。

    其中又以中国、日本、美国三地玩家吐槽最多,中国玩家意见主要集中在服务器网络问题,美国玩家非常在意游戏?#20219;斗?#36141;买又在游戏中添加内购的做法,日本玩?#20197;?#21516;样对“扭蛋”系统颇有怨言。有趣的是,中日美刚好是全球手游三大市场,玩家对套路了解非常熟悉,反而是类似越?#31232;?#27888;国等新兴市场玩家,对《亘古幻想》不吝赞美。

    专注怪兽收集7年,“不忘初心?#34987;?#24471;的成功

    在《亘古幻想》之前,ZigZaGame就已经是一个玩转宝可梦收集元素的老手,自2012年以来,ZigZaGame相继推出了Dragon Island Blue、Hunter Island、Neo Monsters多款产品,玩法内核无疑例外都是同一套的“收服&进化怪兽”。

    Hunter Island

    在官方网站中,ZigZaGame将自己形容为一个“无国界公?#23613;保?#24182;表示其员工来自全球各地,和员工的构成一样,ZigZaGame旗下产品会在全球?#27573;?#20869;发行。

    在GameLook看来,ZigZaGame本身产品也同时“混血”了各国市场的特征。从玩法内核上看,宝可梦收集+JRPG,显然最大的基因来源于日本,将免费游戏包装成?#26007;?#20914;击榜单,通过?#36824;?#25512;荐杀出重围,又是典?#20599;?#20013;国厂商套路。

    除了成功蹭上宝可梦热点外,《亘古幻想》还有一些值得肯定之处,比如成功做到通吃全球市场,还是以JRPG品类。换位思考的话,大概是国产武侠MMO手游突然有一天也在全球市场走红。

    虽说制作上没?#34892;?#22810;二次元手游?#21069;?#31934;良,但《亘古幻想》标准放宽至全球市场而言已经足够。游戏主要以具备普适性玩法取胜,加上隐晦的IP助力,对于想要出海的中国厂商而言,或许有值得学习之处。

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