• GDC 2019:《战神4》喜提年度最佳游戏大奖

    北京时间3月21日上午,在旧金山举行的GDC 2019揭晓了今年的开发者选择大奖(GAME DEVELOPER CHOICE AWARDS)。

    其中,《战神4》再次将年度游戏的殊荣收入囊中,《?#22218;?#22823;镖客:救赎2》《节奏光剑》《Gris》等作品也有所斩获,前《神秘海域》创意总监Amy Hennig正式获得了了终生成就奖。

     

    具体获奖名单如下:

    最佳音效:《蔚蓝》

    最佳处女秀:Mountains(《Florence》)

    最佳设计:《陷阵之志》

    最佳手游:《Florence》

    创新奖:?#24230;?#22825;堂Labo》

    最佳叙事:《奥伯丁的回归》

    最佳技术:《?#22218;?#22823;镖客:救赎2》

    最佳视觉艺术:《Gris》

    最佳VR/AR游戏:《节奏光剑》

    观众选择奖:《节奏光剑》

    年度游戏:《战神4》

    先锋奖:小玉理恵子

    终生成就奖:Amy Hennig

    值得一提的是,《战神》也成为了第5款同时拿下TGA、DICE、GDC三大奖项的作品,另外四款游戏分别是《神秘海域2:纵横四海》《上古卷轴5:天际》?#24230;?#23572;达传说:旷野之息》《守望先锋》。

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