• 發布2年仍是搖錢樹:《Pokemon Go》九月收入5.8億元

    【GameLook專稿,轉載請注明出處】

    GameLook報道/2016年夏季,由Niantic研發的《Pokemon Go》成為當時市場上的黑馬,并且迅速成為了全球范圍內的現象級大作,雖然進入中國市場的機會渺茫,但這款LBS+AR玩法的手游發布兩年多之后仍舊收入驚人。

    據Sensor Tower最新的報告顯示,2018年9月份,《Pokemon Go》全球月流水預計達到了8480萬美元(折合人民幣超過5.8億元),是自去年11月份以來收入最高的月份,同比增幅達到89%。

    除了收入表現持續強勢之外,該游戲的用戶量增長也非常快,9月份《Pokemon Go》的全球下載量達到886萬,同比增長了一倍。

    在此之前,Sensor Tower還預測,《Pokémon GO》發布之后的全球總收入超過了20億美元,全球總下載達到5.22億。由于未進入中國大陸市場,因此該游戲的用戶主要來自歐美,日本和東南亞地區,其中,美國玩家數占比高達39%。收入方面,主要則主要來自美國和日本市場,分別占總收入的34%和37%。

    當《Pokemon Go》在7月初發布的時候,玩家們經常會遇到服務器過載而導致游戲不能玩的情況。最近,谷歌給出了這個問題背后的真相,從公布的圖表來看,服務器宕機其實是根本無法避免的,因為實際玩家數是Niantic和谷歌之前預估用戶量的50倍以上。

    2016年7月,《Pokemon Go》剛剛在歐美市場三個國家開啟測試就引爆了社交媒體病毒傳播,多國玩家們選擇改變ID甚至使用VPN的形式體驗游戲,因此也直接導致游戲發布之后的幾個月經常會遇到服務器過載而導致游戲不能玩的情況,從谷歌后續公布的圖表來看,服務器宕機其實是因為家數量比Niantic和谷歌之前預估用戶量的50倍還多。

    除了大批玩家戶外聚集抓精靈、社交媒體發段子之外,《Pokemon Go》還在商業模式方面做了更多嘗試,首次通過線下合作的方式在特定地點給贊助商做標示,還通過游戲內活動的形式與線下贊助商聯動。

    《Pokemon Go》發布之后的收入增長趨勢

    收入方面,《Pokemon Go》至今仍是業內多項記錄的保持者,比如82天就創造了4.7億美元的(綜合)收入,113天在iOS單個平臺的收入就超過了3億美元。

    原創文章,如若轉載,請注明出處:http://www.42652650.com/2018/10/341421

    發表評論

    電子郵件地址不會被公開。

    關注微信
    新疆体育彩票11选5