• 同時在線超17萬的獨立游戲:《Evolvation》總收入為何只有100美元?

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    GameLook報道/對于一款獨立游戲而言,想要獲得足夠的用戶量已經成為非常困難的,但是,有時候用戶量的增長也并不意味著成功,比如2017年發布的獨立游戲《Evolvation》的遭遇就讓人哭笑不得。

    事情的大致經過是,荷蘭開發商HyperReuts在2017年2月份發布了《Evolvation》之后,很長時間內只有一名玩家,而在發布了一年半之后,同時在線用戶突然增長到了17萬以上,然而尷尬的是,截至目前的收入卻只有100美元,這究竟是怎么回事兒呢?

    游戲玩法視頻

    意外不總是驚喜:從1名玩家增至17萬同時在線的背后

    《Evolvation》是一款多人太空射擊游戲,玩家們可以開著不同的太空戰艦在其中體驗快節奏的涉及戰斗。游戲分為Highspeed(高速)、戰士、隱形、輔助和坦克五個職業,每種職業的能力和玩法都不同。

    游戲截圖

    游戲模式分為單人和多人游戲模式,你可以加入其他玩家創建的在線房間,也可以建自己的房間邀請好友或者隨機匹配其他玩家。游戲里的戰艦有能量和健康值等數據,還有不同類型和數量的彈藥,從玩法視頻來看,《Evolvation》的操作并不復雜,你需要瞄準并鎖定目標之后向敵人射擊,不過,由于是多人游戲,玩家們還需要預判敵人的走位才能更精準的攻擊。

    雖然是獨立游戲,但《Evolvation》的畫面表現力也非常不錯

    從游戲制作質量來看,雖然算不上3A級別,但如果你知道研發團隊的情況之后或許就會覺得驚訝。據GameLook了解,HyperReuts由荷蘭開發者Eric Ruts創立于阿姆斯特丹,目前的團隊規模只有兩人,《Evolvation》的表現對于兩人團隊來說,完成度已經是非常高的。

    但是,作為獨立游戲團隊,HyperReuts也遭遇了同行們都面臨過的尷尬,可能在此之前,很多人都沒有聽過《Evolvation》這個名字,包括開發商也是業內默默無聞的,而且,該游戲最初的銷量也非常低,很長時間內都只有一名玩家。

    那么,這款游戲的玩家數為何突然在10月份出現了暴漲呢?

    據HyperReuts透露,由于游戲收入表現極差,他們決定發放1萬個免費的Steam密匙。意想不到的是,這部分密匙通過灰色渠道被賣給了玩家們,換句話說,HyperReuts不僅沒有拿到任何收入,還不得不為增加服務器支持成本,于是該公司決定取消這些免費密匙。

    此舉遭到了大量玩家的差評,《Evolvation》的好評率迅速變成了多半差評,據外媒透露,HyperReuts曾請求V社取消密匙禁令,表示這種做法不妥,但并沒有給出具體解釋。創始人Eric Ruts說,“我只是一個努力工作的獨立開發者,與此同時,我的公司也被差評、惡意評論和有人無意間的傳播給毀了”。

    《Evolvation》一周同時在線用戶數變化圖

    V社最終決定讓該游戲采取限免策略,因此該游戲的同時在線用戶量在(10月8日)短短一天之內激增到17.2萬,甚至到第二天的時候還維持在5.5萬最高同時在線記錄。

    尷尬的現實:一年半累計收入只有100美元

    可能很多人看到這里,會覺得《Evolvation》雖然開始銷量不佳,但最終的結果還是好的,畢竟,17.2萬的同時在線完全可以進入Steam榜單前十名了。

    與此同時,由于用戶量增長過快,直接導致了《Evolvation》服務器宕機,大量玩家都無法進入游戲,Eric Ruts解釋稱,“我的服務器根本無法承載18萬玩家同時登陸,雖然一直在努力升級服務器,但很明顯幾個小時之內是搞不定的,希望24小時之內可以解決”。

    雪上加霜的是,龐大的用戶量并沒有給開發商帶來收入的增長,除了最初的付費模式之外,HyperReuts并沒有提供任何內購選擇,也沒有以DLC的形式銷售過額外的內容,該公司在社區發帖透露,《Evolvation》自2017年2月7日發布以來的總收入才只有100美元,迄今為止一直都是在自費提供游戲支持,這是讓人覺得非常遺憾的。

    不過,這家荷蘭工作室似乎并沒有那么悲觀,而且心理素質還不錯,Eric Ruts說,“非常諷刺的是,一開始沒有人玩這個游戲,然而我犯了錯之后卻獲得了有史以來最多的用戶量,這讓我對游戲研發更有信心,我決定做更多游戲,雖然可能還會犯其他錯誤”。

    付費游戲也可以氪金:內購并非獨立游戲禁區

    作為獨立游戲,大多數的同行都采取了一次買斷制的付費模式,還有一些則會選擇陸續推出DLC的方式持續獲得收入。但對于像《Evolvation》這樣的遭遇來說,如果加入內購系統,或許在限免以及收費之間就可以有更多的選擇,比如通過付費道具的方式讓付費玩家得到補償。

    實際上,就連傳統的3A大廠也已經不再局限于一次買斷,比如最近霸占Steam暢銷榜冠軍的《刺客信條奧德賽》,除了248元的基礎定價之外,還加入了季票以及內購系統,而且這種做法實際上是可以接受的,比如有玩家在評論中表示,“內購系統就不多說了,要么氪、要么肝”。

    當然,這就要求開發者在游戲設計過程中考慮經濟系統,讓內購不至于影響游戲的玩法。

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