• 用戶量破億的單機手游《輻射避難所》:竟是因一個資料片立的項

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    GameLook報道/2015年E3期間,Bethesda Softworks發行的《輻射:避難所(Fallout Shelter)》在不到一天的時間里經成功登頂美國iOS免費榜,并一舉奪下了iOS收入榜第五名的位置,根據B社去年公布的數字,該游戲2年的用戶量超過1億,是主機游戲IP改編手游為數不多的早期成功者。

    不過,可能很多人不知道的是,《輻射:避難所》的研發過程卻是與絕大多數手游不同的。

    《輻射:避難所》E3宣傳片

    奇葩的立項方式:看《輻射3》資料片之后的想法

    成功的主機游戲改編成手游似乎是一個趨勢,尤其是近些年來更加盛行。當然,從游戲概念到正式發布,每款游戲都會做不一樣的改動,只不過,《輻射:避難所》的來歷格外特殊。最近,B社研發團隊接受采訪時透露,這個項目的概念實際上來自于當時《輻射3》的一個宣傳片。

    游戲總監Todd Howard說,“當時我們一直在做《輻射3》,并且完成了這個商業化資料片,如果你看過,可能就知道我說的是什么”,在當時的資料片中,攝像頭從一個舊式電視機的畫面播放逃難者的畫面,“所以這個游戲的想法很早就存在,甚至可以追溯到2008年,我們覺得應該做一款iPhone游戲,其他的手游公司提供了很多想法”,不過,Howard表示B社自己的團隊已經有了做《輻射:避難所》的想法。

    Todd Howard表示,“這個想法就像是《小電腦人(Little Computer People)》+《模擬人生》+《輻射》的合體,你可以把它們融合在一起嘗試新的玩法,實際上10秒鐘之內就能讓人快速明白它是怎么回事”。

    當然,研發團隊一開始的時候并沒有立即拍板,而是對這個想法進行了反復討論,工作室的開發者們甚至不知道這樣的游戲能否在手游平臺做出來,當時的《輻射4》也已經開始了研發,所以很明顯沒有時間去做一款手游,他說,“當《輻射4》項目快要結束的時候,我覺得可以做一款用來營銷的手游,我想把這個項目做出來”。

    意外成功的試水之作:用戶破億、兩周收入510萬美元

    有一點可以肯定的是,《輻射:避難所》只是B社的一個實驗性的手游項目,除了展會前發布會之外,Bethesda沒有做過任何的預熱,宣布之后的第二天就正式登陸iOS平臺。而且作為一款單機游戲,它采用了免費下載模式,這一切對于手游甚至大多數游戲來說都是反常的做法,這款游戲的成功,甚至連B社自己都沒有想到。

    《輻射:避難所》是一款以‘輻射’IP為背景的建造經營類游戲,采用了Q版畫風、加入了比同類游戲更復雜的因素,和主機IP關系比較大的是故事背景,由于核戰爭的即將爆發,很多人被迫轉移到深山居住,玩家扮演避難所的管理者,為不斷涌入的人口建造基礎設施以及娛樂場所等建筑,通過增加臥室擴大人口容納量,建造電廠、水廠以及餐廳為玩家帶來所需的資源,還可以建造健身房、教室等設施定向提高角色的不同能力。資源建筑會定期產出不同的資源,能力提升建筑需要一段相對較長的時間來完成屬性升級,玩家可以根據每個角色的不同屬性為他們委派不同的工作,對人物進行升級并獲得游戲幣。完成列表中特定的任務還可以獲得卡包,抽出裝備、資源等獎勵。在資源緊張時,玩家還可以選擇加速資源收取,只是成功率并不能保證,盲目擴張會導致資源緊張,因此玩家們需要合理的安排資源的配置和使用,最大化可以獲得的物資。玩家有三個存檔位進行不同的游戲,而且只有在進行內購的時候才需要聯網。

    據SuperData當時公布的數據,《輻射避難所》在只有iOS版本的情況下就實現了兩周510萬美元的記錄。得益于手游版本的成功,B社還在2016年推出了PC版本,2017年初又推出了主機版本。

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