• 霸占Steam周銷榜Top 10四個位置:《刺客信條奧德賽》好在哪?

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    GameLook報道/在剛剛過去的一周里,Steam周銷榜被同一款游戲霸占了前十名4個位置,育碧在10月6日正式發布的《刺客信條奧德賽(Assassin’s Creed Odyssey)》拿下了前三名和第7名的位置(不同版本)。

    有人說,《刺客信條奧德賽》像是《巫師3》的精神續作,而且在開放世界動作冒險的很多方面都做到了比較高水平,目前該游戲在Stem商店好評率為74%,有不少差評是國內玩家給出的。

    加強版巫師3?《刺客信條》系列的新標桿

    作為一款3A游戲,《刺客信條奧德賽》的視覺表現力非常出眾,浩瀚的古希臘場景,滿目秋色的森林以及壯觀的大理石建筑都讓人肅然起敬,這是一個栩栩如生的世界,讓人身臨其境。

    游戲主線劇情長達50多個小時,游戲世界之大甚至超過大多數人的想象。游戲故事發生在古希臘,在公元前5世紀斯巴達和雅典之間著名的伯羅奔尼薩戰爭期間(公元前431-404年),你扮演一名被家族判處死刑的的斯巴達雇傭兵,并且通過不斷的冒險解開神秘血統背后的秘密,成為傳奇英雄,而且首次提供了兩個性別的角色選擇。

    角色塑造方面,雖然不一定能夠達到《巫師3》那樣的高度,但整體而言仍然能夠讓人印象深刻。為了避免劇透,這里我們不過多講劇情方面的事情。

    在游戲體驗過程中,你很容易看到《巫師3》的影子,從基礎層面來說,兩者之間的動作于戰斗有一定相似性,甚至游戲世界的設計風格也有異曲同工之妙。其實,育碧早在《刺客信條起源》的時候就開始加入了更多RPG元素,在《刺客信條奧德賽》當中更是做了更深層次的嘗試,除了快節奏戰斗之外,游戲里還有大量的支線內容,加上主線故事,你甚至可以投入75-100個小時在這款游戲中。

    不過,該游戲實際上在很多方面延續了《刺客信條起源》的做法,戰斗分為輕重攻擊,不同的武器帶來的操作感也不盡相同,戰斗過程中,你需要不斷摸索技巧,對不同的敵人采取差異化的戰斗策略。

    海戰玩法

    玩法方面,育碧還加入了海戰系統,你可以對敵人進行沖撞、射箭和投擲標槍,還可以通過資源升級船只攻擊力和生命值。在乘船的過程中,你甚至可以看到身邊有海豚和鯨魚圍繞,讓整個海戰體驗更為真實。

    在戰斗中,你可以躲避、格擋,但更重要的是主動出擊,游戲提供了戰士、弓箭手和刺客三種職業,戰士以進展肉搏為主;刺客仍是以潛行和刺殺為主;弓箭手的箭則不僅能夠穿墻,還可以拐彎。

    刺客角色

    從很多玩家的反饋來看,《刺客信條奧德賽》比以往的系列難度更高,敵人的能力會隨著玩家的等級提高,如果選擇高難度的情況下,雜兵甚至都可以將主角擊殺。當然,對于硬核玩家而言,該游戲也提供了更高的靈活性,比如你可以隨時重新加點,以應付不同屬性的boss。

    游戲里還提供了不同的對話選項,即便是通關之后,你仍然可以有大量的隱藏內容可以探索,比如繼續追殺敵人、尋找遺物或者體驗更多劇情等等。整體而言,《刺客信條奧德賽》在游戲世界和玩法方面做的都比較出色,IGN給出的評價達到9.2分,并且提到“它是《刺客信條》系列的新標桿,也是史上最佳開放世界RPG的有力競爭者之一”。

    差評多來自中國玩家:優化和價格拖后腿

    從游戲的評論來看,相當一部分的差評是國內玩家給出的,這其中有部分是因為游戲優化,但還有一部分原因則是海外游戲避不開的價格問題。

    首先是優化問題,這或許是育碧游戲在國服的通病,比如任務缺失、閃退等,有玩家在評論里寫道,“別問我為什么玩了一小時就差評,要不是閃退我能只玩一小時???”

    可選擇的男女主角

    游戲難度方面,不同的玩家有著不一樣的態度。和以往《刺客信條》不同的是,主角不再是無所不能的人物,每個職業都有自己的局限性,噩夢難度下只有合理的裝備搭配才能順利通關,隨機的裝備等級和品質也讓戰斗更有可重復性。但對于另一部分玩家而言,游戲難度則帶來的是挫敗感。

    此外,中文差評當中,另一個比較明顯的是付費系統問題,尤其是售價408元的黃金版本,據GameLook了解,除了付費購買游戲之外還加入了內購。玩家Eternal Feather表示,“這游戲什么都好,就是氪金機制太惡心了,先不提內購,光是黃金版就已經夠了,400塊的版本竟然只有一個本體加一個等于什么都沒有的季票,想購買前期有用的豪華包,還要用70元去買只要60元的豪華包”。

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