• 2018全球手游收入超4800億元,未來3年市場將保持增量

    與國內口徑不同的是,Newzoo表示接下來的3年全球游戲市場將會是增量市場,而且增長主力是亞太地區的中國和印度。到2021年,全球移動用戶總數將達到37.6億人,從2016年到2021年六年全球移動用戶的復合增長率將達到10.6%。

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    GameLook報道 /近日,市場研究機構Newzoo發布了最新一期的《全球移動市場報告》。報告中Newzoo表示,2018年全球移動市場產值將達到921億美元,其中,游戲所創造收入比例為76%。換言之,2018年全球移動游戲收入將達到近700億美元,折合人民幣約4811億元。

    下半年中國游戲要收入1555億

    到2021年,Newzoo預估全球移動市場收入將到達139.6億美元。有趣的是,根據此前的數據,Newzoo認為接下3年時間,游戲在移動市場的收入比例不會產生變化,都將是76%。加上2016年到2021年六年20.5%的復合增長率判斷,這也就意味著,到2021年,全球移動游戲收入將突破千億美元,為1064億美元,折合人民幣約7314億元。

    由于判斷歐美成熟市場增長幅度不會太大,因此Newzoo認定今后3年全球移動游戲市場的收入增長,主要將依賴于亞太地區。而亞太地區的主要市場無疑是中國,Newzoo表示,截至到2018年底,中國游戲市場收入將達到379億美元,折合人民幣約2605億元。

    如果綜合上半年中國游戲市場收入1050億元的數據,下半年國內所有游戲公司需要完成1555億元收入指標才能達到報告預估。

    國內市場的悲觀情緒,并未影響到Newzoo對中國市場的評估,Newzoo在報告中再次肯定中國于全球移動游戲市場的領先地位將繼續保持,并且單用戶收入會繼續迎來增長。Newzoo看好中國移動市場的原因之一是一項消費者調查,其表示中國手游玩家有13.7%表示愿意購買新手機以改善游戲體驗,而這一數字在美國為7.6%、歐洲為2.9%。

    未來3年全球是增量市場

    與此同時,由于認為硬件價格會持續走低,Newzoo預測2018年全球將會有30億名智能手機用戶。其中亞太地區就占了一半以上有16億人,而亞太又屬中國最多,有7.83億人;另一主要市場北美在全球墊底,只有2.78億人,側面反映出北美用戶消費能力之強。

    與國內口徑不同的是,Newzoo表示接下來的3年全球游戲市場將會是增量市場,而且增長主力是亞太地區的中國和印度。到2021年,全球移動用戶總數將達到37.6億人,從2016年到2021年六年全球移動用戶的復合增長率將達到10.6%。

    得出該結論的依據,是Newzoo認為當下移動用戶數量僅占到全球人口的一半不到,還有很大的增長空間。Newzoo估計,接下來用戶增長最快的市場將會是印度,其用戶將暴漲至6億人,六年符合增長率將達到21.5%,兩倍于全球平均。

    號召外企反向出海中國

    基于對中國市場的樂觀評估,Newzoo號召海外移動游戲廠商進入中國,將中國市場稱之為一個“良好的開始”,其原因有三:

    1. 中國市場規模龐大,是測試游戲的理想場所;
    2. 手游玩家愿意升級硬件改善游戲體驗,消費意愿強;
    3. 中國缺少主機游戲土壤,手游是主要平臺。

    單從智能手機普及率上看,中國的確仍然具備不俗的增長潛力。報告顯示,中國智能手機用戶為7.83億人,普及率只有55.3%。而作為成熟市場標桿的美國,其市場智能手機用戶數量為2.52億人,普及率達到77%。

    然而,Newzoo的報告沒有提及更加復雜的現實情況,包括幅員遼闊的中國各地不同的經濟基礎,更加全面有效的監管,以及玩家日益增長的需求等等。如果國內游戲廠商出海,海外游戲廠商進軍中國,屆時中國游戲市場將會出現“城外的人想進去,城里的人想出來”的奇景。

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