• 海底吃雞?《潮汐之王》發布首日進Steam全球收入前十

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    GameLook報道/雖然距離《絕地求生》爆發已經過去了一年多,但吃雞游戲仍然是Steam平臺的熱門品類。最近,一款叫做《潮汐之王(Last Tide)》的水下生存游戲發布首日就進入了全球暢銷前十。

    《潮汐之王》是一款可由100名潛水玩家參與的深海大逃殺射擊類游戲,玩家們在游戲里不僅要躲避嗜血的鯊魚,還要尋找裝備,不惜一切代價成為最后一位潛水幸存者,目前該游戲在Steam平臺的好評率為78%。

    據GameLook了解,開發商Digital Confectioners此前還做過非對稱競技游戲《Depth(深海驚魂)》,并且在9個月里就實現了2億美元收入,而隨著吃雞游戲在全球的流行,這家獨立開發商顯然也不希望錯過機會,我們不妨先來看看《潮汐之王》的獨特之處是什么:

    深海生存+大逃殺:主打水下吃雞的《潮汐之王》

    不夸張的說,只要對游戲行業稍有了解的人都知道吃雞這個品類的熱度,當然,《絕地求生》和《堡壘之夜》成功之后,業內也出現過很多吃雞游戲,甚至還有大廠對自己的3A系列決定加入吃雞模式。但是,游戲成功最根本的仍是玩法方面的創新,而《潮汐之王》則選擇了水下吃雞作為突破口。

    此前的《深海驚魂》相比,該游戲的畫面有了比較明顯的提升,水下艦船、槍械、海底環境都做的比較精致。核心玩法上,《潮汐之王》繼承了傳統大逃殺模式,即100名潛水者可以單獨或組隊加入深海大地圖,在游戲世界里尋找裝備并試圖消滅其他玩家,最后一個生存者獲勝。

    與傳統大逃殺玩法不同的是,該游戲還加入了更多元素,比如你在搜索裝備的時候需要躲開或者擊殺食人鯊,而這些鯊魚并不會一上來就攻擊,而是尋找機會發起突襲,遇到鯊魚群的時候,如果貿然進攻,很可能會被群起而攻之,所以,有時候,殺掉你的可能不是敵人,而是兇殘的鯊魚。除此之外,《潮汐之王》還在游戲世界里增加了可以互動的物品,比如深海炸彈可以讓周圍所有人同歸于盡。

    操作方面,由于環境是水下世界,因此玩家們的角色移動和地面吃雞有著很大的差別,你首先需要掌握海底移動的技巧才能夠更快找到裝備,而且,水中的彈道和飛行速度與地面不同,即便你是射擊游戲資深玩家,也需要時間適應。

    從目前來看,該游戲的好評率78%屬于中上水平,中國玩家反映最主要的問題在于游戲的bug以及服務器問題,另外,還有人表示,“開低畫質完全不吃配置,但高畫質非常吃配置”,社交系統方面,還有人反饋稱該游戲沒有內置語音系統,因此導致多人合作體驗較差。不過,總體來說,作為對吃雞玩法的新嘗試,售價50元的《潮汐之王》仍然是值得期待的。

    兩款現象級大作之后,吃雞市場還有多大潛力?

    2017年3月底,由藍洞研發的《絕地求生》上架Steam之后,實際上并沒有立即爆發,而是經過了幾個月的沉淀之后才開始在國內外視頻網站走紅,這種玩法自由的射擊游戲受到了很多主播的熱捧,隨后這類游戲也逐漸成為觀看時長最高的品類,到2018年初,《絕地求生》銷量超過了3000萬套,成為2017年Steam平臺收入最高的游戲。

    不過,吃雞游戲真正成為現象級,還是在登錄手游平臺之后。與PC平臺不同的是,去年11月份,中國開發商們就率先開始了這類游戲的手游改編嘗試,不過,繼騰訊和Epic兩家公司入場之后,吃雞手游市場出現了少數頭部游戲壟斷收入榜的現象,比如《堡壘之夜》iOS版本5個月的收入就超過了2億美元,比PC平臺更吸金,6月中旬的時候,藍洞宣布《絕地求生》全平臺用戶量超過4億,DAU接近1億。

    龐大的用戶盤子、驚人的收入,都開始讓越來越多的同行眼紅,于是,無論是3A大廠還是獨立游戲團隊都開始做自己的吃雞游戲,而且由于玩法的差異性,還誕生過多個非常具有話題性的作品。比如育碧、動視暴雪、EA等歐美大廠都明確表示了做吃雞模式的愿望,《使命召喚》和《戰地》都將加入大逃殺模式。

    而在前幾個月里,也有不少吃雞玩法的游戲成功進入Steam暢銷榜前十名,比如物理玩法的《全面吃雞模擬》更側重的是搞笑,射擊技術反而是次要的。由于玩法創新度較高,該游戲4天內就獲得了300萬玩家,但由于研發團隊資金人手問題,游戲bug較多,而且服務器問題很大。

    6月份的時候,同樣惡搞玩法的《料理雞王》也憑借限免進入了Steam暢銷榜;《神之浩劫》開發商Hi-Rez也推出了融合RPG玩法的吃雞游戲《Realm Royale》;7月份的時候,科幻題材的《尼內島:大逃殺》也順利進入Steam暢銷前十,FPS設定增加了游戲射擊難度。

    對于吃雞游戲扎堆出現,用戶反應也十分敏感,甚至玩家們也在社區評論里說,“現在各種吃雞都有了,太空吃雞、海底吃雞,還有什么題材沒做出來的?”只不過,在多個吃雞游戲走紅之后,真正持續火下去的卻仍然只有《絕地求生》和《堡壘之夜》兩個現象級IP。

    當然,《潮汐之王》這款游戲可能不會成為現象級大作,但考慮到研發團隊Digital Confectioners的經驗,在細分品類獲得成功還是很有希望的。而對于整個吃雞游戲市場而言,從目前來看,它已經越來越像MOBA市場,已經成為了紅海,只有頭部的幾個大作才能真正吸引玩家、真正賺到數億美元的收入規模。

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