• EA氪金又出奇招: 新匹配機制讓玩家更加沉迷

    看老外如何讓玩家自掏腰包

    GameLook報道/在游戲運營能力方面,EA這家公司整個全球市場都可以算是比較成功的。無論是在2015年提出的單機季票收費模式,還是今年爭議頗大的單機游戲微交易和”開箱子“的機制。EA如何提高游戲收入方面一直有奇葩但有效的創意,往往能夠引起海外一眾廠商跟風效仿。

    近日,EA又申請了一個名為“沉迷優化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的專利,來提高玩家在游戲中所花費的時間和金錢,讓游戲更容易”上癮“。

    據了解,這個名為EOMM的新匹配機制,將會利用大數據,記錄玩家在線游戲的方式,包括你的游戲技巧,進攻性,以及游戲瓶頸期(也就是難度時間),進行“動態難度調整”。系統會根據這些信息來自動為你匹配合適的對手,讓你的游戲體驗更為平滑。例如你的游戲風格進攻性此較大,系統會為你自動匹配相同類型的隊友。此外,這項機制也會被用于鼓勵玩家游戲付費。EA表示,這項技術已經幫助玩家在游戲中投入的時間提高了9%。但目前對氪金沒有明顯影響。據了解,這種機制目前已經被應用在《FIFA》系列和EA旗下手游《寶石迷陣》之中。

    事實上,在游戲匹配機制方面的改進,EA還遠談不上首位。此前動視暴雪也曾申請了一項游戲匹配機制專利,讓玩家匹配系統更有利于促進玩家購買游戲道具,游戲會把初級玩家和技術高超的高級玩家匹配在一起,從而估鼓勵玩家購買高級玩家所使用的道具。此外,這種匹配機制還會給玩家一種“付費體驗回饋”:當玩家購買一道具或武器后,微交易引擎會把玩家匹配進一個更容易發揮道具作用的游戲對戰中,從而讓玩家感受到氪金的收益。而在MOBA游戲中,這種匹配機制優化則更為常見。此前拳頭官方的設計師Tom Cadwell也曾表示,系統會根據玩家的技術評分(ELO),匹配一些具有差距的對手或者隊友。

    由于最近幾年長尾產品的主流趨勢,競技類游戲成為了市場最大的熱門。幾乎所有的頭部產品都是屬于競技類或者摻入了競技對抗玩法。因此許多廠商都開始研究如何提玩家在的游戲體驗效益。而國內市場上,競技類游戲同樣是一個大熱門。這些海外廠商成熟的游戲匹配機制,對于國內廠商而言未必不是一個好的思路。

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